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sábado, 27 de diciembre de 2008

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miércoles, 24 de diciembre de 2008

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::::PaPaNaLiSiS::::san andreas pc

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En noviembre del año pasado el último capítulo de la serie Grand Theft Auto -hasta el anuncio de Liberty City Stories- apareció para PS2 haciendo gala de la conocida exclusividad temporal que está teniendo esta saga en la consola de Sony. Galardonado, avasallado en las estanterías, aclamado por crítica, usuarios y comerciantes, repudiado por asociaciones de padres, San Andreas fue un auténtico boom en la recta final del pasado año, cosechando unas cifras de ventas espectaculares. Era el juego que todo el mundo quería tener. Pero las exclusividades son injustas y al igual que sucedió con GTA III y Vice City, los jugones del resto de plataformas tuvieron que resignarse hasta la temporada siguiente.


Grand Theft Auto: San Andreas (PC)
Ahora, con el juego en la calle también para Xbox y PC, la situación es la misma que en los casos anteriores. Nueve meses de privación del auténtico juegazo del año a cambio de una recompensa en forma de añadidos. Supongo que todo usuario se hará la misma pregunta, ¿merece la pena esta contraprestación por esperar tanto tiempo el que ha sido el título referente de la temporada pasada?.

Grand Theft Auto: San Andreas (PC)Dejando de lado esta cuestión pero siguiendo con el mismo tema, este análisis se va a centrar exclusivamente en los cambios realizados en los nuevos sistemas, invitandoos a leer el primer review de la versión para PlayStation 2 que se publicó en octubre para conocer los detalles acerca de la historia, posibilidades jugables, las bandas, vehículos, emisoras de radio y otros detalles de las situaciones que discurren en las tres ciudades de esta caricatura de la California de los 90 que ha hecho Rockstar.


Grand Theft Auto: San Andreas (PC)Bienvenidos a San Andreas, un estado ficticio de 36 kilómetros cuadrados de área donde se desarrolla la acción de este último GTA. Es exactamente el mismo escenario que en la versión para PS2, pero con una calidad muy diferente en muchos de sus aspectos como resolución de las texturas, nitidez, distancia de dibujado, variaciones de la luz solar, varios niveles de anti aliasing, juego de sombras, aumento del tráfico de vehículos y transeúntes o cantidad de polígonos por modelado en personajes y escenarios.
Desde luego, en PC y Xbox el salto visual con respecto a PS2 es notable, aunque menos apreciable en la versión para la consola de Microsoft, que por cierto, hereda las ralentizaciones de los 128 bits de Sony. Xbox a pesar de contar con todas estas ventajas enumeradas, no alcanza el nivel de PC, lógicamente por hardware, y Rockstar ha tenido que meter la tijera. Digamos que está a caballo entre los dos extremos. En cambio, para compatibles encontramos que los añadidos han sido cualitativos y cuantitativos.


Grand Theft Auto: San Andreas (PC)Según ha comentado la gente de Rockstar en una entrevista, las texturas originales de San Andreas siempre fueron en alta resolución. El problema fue que se tuvo que recortar para adecuarlas a plataformas con menos capacidad de detalle que el PC. Por tanto, en la versión compatibles disfrutaremos las texturas tal y como fueron creadas, íntegramente y sin reducciones, siempre y cuando nuestro equipo lo permita.


Grand Theft Auto: San Andreas (PC)
La física ha sido otro de los puntos mejorados. Todos los objetos de San Andreas mantienen las propiedades físicas de su homólogo real. Farolas, semáforos, verjas, cajas o cualquier otro tipo de mobiliario urbano, además con un juego de partículas ampliado a la hora de romperse en mil pedazos. El ragdoll, o física del muñeco de trapo, que se ha implementado no termina por convencer mucho comparándola con otros juegos de PC, aunque es cierto que se nota una evolución a mejor en la saga.

Grand Theft Auto: San Andreas (PC)El comportamiento de los vehículos en cambio sigue manteniéndose totalmente ficticio, con las ya conocídas incoherencias y saltos espectaculares, giratorios y que serán recompensados por el juego. Por otro lado, la conducción si se ve influída por las leyes físicas, como la inercia en las curvas o la pendiente en las cuestas.


Grand Theft Auto: San Andreas (PC)Vistos los resultados, parece que los desarrolladores han exprimido el motor gráfico de San Andreas hasta las últimas consecuencias, aunque estamos convencidos que aún se puede ir más allá con la tecnología actual, cosa que se han encargado de demostrar otros títulos de PC en la pasada temporada. Como fallos notables de este apartado tenemos que nombrar que a pesar de las cargas en segundo plano y del truco de utilizar un modelado compartido para varios edificios, sigue apareciendo Popping en todas las versiones, uno de los defectos que no se ha corregido. Por otro lado, la vegetación sigue siendo descaradamente en 2D.

::::PaPaNaLiSiS::::wwe samckdown vs raw 09

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La lucha libre vuelve con más fuerza que nunca. La desarrolladora japonesa Yuke, bajo el auspicio de THQ, lleva ya nueve años trabajando en la franquicia y se nota que el tiempo de experiencia no ha sido en vano, dado que han ido conociendo cada vez más y mejor el material con el que trabajan. Algo que se refleja, y con bastante éxito, en la entrega de este año de WWF Smackdown vs RAW; sin duda, estamos con una de las adaptaciones más trabajadas y cuidadas de cuantas han visto la luz históricamente dentro del mundo de la lucha libre profesional. No es poco decir, si tenemos en cuenta que han visto la luz infinidad de entregas y versiones a lo largo de los años, pero no cabe duda de que los chicos de Yuke han encontrado el camino a seguir.

No todo es perfecto, y todavía hay muchas características que deberán pulirse en futuras ocasiones, pero la mejora es sustancial con respecto a la entrega del año pasado, primer punto de partida de comparación inevitable, sobre todo dentro de la actual generación de consolas, en la que sólo es la tercera entrega que nos llega (sin contar, claro está, los intentos fallidos por otras compañías). Repiten un gran número de características y modos de juego, pero se ha añadido un muy interesante modo historia y se han pulido varios aspectos jugables para conseguir ofrecer un acabado satisfactorio, especialmente para los aficionados a la lucha libre.

Variedad de modosSi por algo destaca esta nueva entrega de 2009 es por su completo abanico de modos de juego. Muchos repiten con respecto a las entregas anteriores, pero se han ampliado y añadido nuevas características que nos tendrán ocupados durante horas. Para empezar, el inevitable modo de Exhibición, que en esta ocasión tendrá un grandísimo número de vertientes posibles: los enfrentamientos pueden ser muy variados, ya sea uno contra uno, dos contra dos, a tres bandas, con cuatro luchadores, con seis involucrados, o incluso una completa Royal Rumble en la que participan diez, veinte o hasta treinta personajes.

Una vez seleccionado el número de luchadores involucrados, deberemos seleccionar el tipo de enfrentamiento que queremos. Siguiendo el orden anteriormente indicado, habrá 14, 10, 3, 9 y 6 variables de juego según el número de luchadores involucrados. Luchas en jaula, sin reglas… prácticamente todo tipo de enfrentamiento que se pueda imaginar estará presente. Además, habrá un modo Handicap en el que se confrontarán, por ejemplo, varios personajes contra uno; algo ideal para poner a prueba nuestra habilidad o, en las partidas con amigos, que el mayor experto no avasalle a todos los demás y que estos puedan aliarse oficialmente contra el que mejor juega.

El que, sin lugar a dudas, es el modo estrella es Road to Wrestlemania. En él nos meteremos en la piel de una de las grandes personalidades de la WWE y viviremos desde dentro su paso por el torneo. Un muy atractivo e interesante modo historia en el que podremos encarnar a Triple H, CM Punk, Undertaker, John Cena, Chris Jericho o bien a Mysterio y Baptista (estos en colaboración para darle una opción multijugador a este atractivo modo de juego). Durante el avance de la historia, veremos escenas reales de nuestros luchadores, mientras nos abrimos camino hacia el gran torneo de Wrestlemania. El calendario pasará lenta e inexorablemente, y deberemos superar todos los escollos en nuestro camino.

Este modo de juego es mucho más satisfactorio que el irregular modo 24/7 del año pasado. El argumento goza de mucha más coherencia, la presentación se ha mejorado y se han eliminado características liosas o complejas que provocaban un cierto desconcierto en el usuario. Ahora todo será más directo, nuestro camerino será mucho más sencillo y lo importante será combatir, desplazándose el calendario de gran evento en gran evento sin ponernos muchas complicaciones en el medio con situaciones inesperadas a solventar.

Pero esto no será todo, ya que tendremos más modos de juego. Para empezar, el modo torneo, un sistema rápido para disputar unos cuantos enfrentamientos rápidos y llegar a alzarnos con un título rápido. En segundo lugar, tenemos el modo Carrera, en el que tendremos que conseguir alzarnos como campeones de las diferentes competiciones reales, superando a los rivales lógicos para ello. Son modos más rápidos y dinámicos, e igualmente satisfactorios, que consiguen ofrecer una alternativa interesante que dotan de una importante profundidad el abanico de posibilidades de Smackdown vs RAW 2009. Tampoco faltará un completo editor de personajes y movimientos, con numerosas opciones para crear el guerrero que queramos y añadirle nuestras características preferidas.

Obviamente, aparte de los luchadores que hayamos creado, tendremos a nuestra disposición todo el plantel de personajes del equivalente real, tanto de la WWE como de RAW y ERW, incluso con las Divas y algunas sorpresas desbloqueables; en total, más de 60 púgiles sedientos de sangre al alcance de nuestra mano. Como cada año, cada uno tendrá su propio coeficiente de habilidad; eso sí, todos serán bastante elevados y las diferencias serán bastante limitadas (aparte de por los movimientos particulares de cada personaje). Todo esto se ve potenciado, además, por un modo online bastante completo y que, por lo que hemos podido ver, funciona perfectamente y que aumentará mucho el número de horas de juego.

Apartado técnicoSmackdown vs RAW 2009 presenta un apartado visual un tanto dispar, repleto de altibajos que sorprenden por momentos pero nos dejan deseando algo más en otros. Para empezar, hay que destacar que el juego cuenta con una gran presentación: tanto los menús, realizados de forma exquisita, como los propios combates, representados con toda la parafernalia y el espectáculo que suele acompañar estos combates. No sólo contaremos con infinidad de escenas de vídeo con el motor del juego, sino que también se han añadido un importante número de vídeos reales con espectaculares escenas del torneo. Estas tanto podrán ocupar toda la pantalla destacando especialmente, como reproducirse en una pequeña pantalla al fondo de la imagen.

Los modelados de los personajes están muy trabajados, resultando muy fieles a sus homónimos reales. En algunos casos, los movimientos pueden antojarse algo forzados y carentes de credibilidad (sobre todo algunos contoneos de las divas en sus llegadas al ring), pero en términos generales mantiene un buen nivel visual. Del mismo modo, los escenarios, bastante variados y llenos de vivacidad y energía, consiguen crear un entorno ideal para el desarrollo de las contiendas. Eso sí, su principal punto negativo en este aspecto es el público, que no convence pese a sus buenas intenciones (sobre todo, se le achaca un modelado bastante mejorable para los figurantes).

En algunas ocasiones, la interacción física deja algo que desear. Cuando los luchadores se contrarrestan el uno al otro con los puños no consiguen ofrecer esa sensación de contacto tan necesaria en un choque entre musculados hombres sudorosos. Resulta extraño ver un enfrentamiento que pretende aparentar ser intenso cuando se producen situaciones en las que los luchadores parecen flotar uno sobre el otro sin llegar a tener contacto en ningún momento. La cámara tampoco es una gran ayuda, ya que en ocasiones se sitúa en lugares algo molestos, por ejemplo, detrás de las cuerdas, que si bien estas se vuelven transparentes, pueden molestar igualmente a la visibilidad.

El apartado sonoro del título es poco menos que excelente. O, al menos, es lo mejor que se podía ofrecer teniendo en cuenta el material base del que se partía. La banda sonora ha sido licenciada, y ofrece todas las melodías, temas principales y voces de la WWE, lo cual potencia el aura de realismo y de gran adaptación. Eso sí, los narradores vuelven a ser, un año más, los ingleses. Aunque hay muchos usuarios que siguen el torneo a través de canales internacionales y están acostumbrados a los comentarios ingleses, no hubiese estado nada de más contar con los narradores españoles, para lograr sentirnos más identificados con lo que podemos ver en la televisión cada semana.

A nivel jugable, se ha retocado bastante el sistema de combate, que ahora utiliza mucho el stick analógico derecho para realizar distintos tipos de combos, agarres y ataques en combinación con los bumpers. Tenemos a nuestra disposición botones para correr, golpear, agarrar, realizar movimientos especiales… la combinación de todos estos elementos nos dará lugar a un amplio abanico de movimientos a realizar. El sistema en sí sigue ofreciendo todas las carencias inherentes a estos combates tan particulares; ideal para los verdaderos aficionados de este tipo de torneos, aunque los más fervientes seguidores del género de la lucha no encontrarán aquí lo que buscan.

ConclusiónWWE Smackdown vs RAW 2009 es una gran opción dentro del género de la lucha libre. Consigue trasladar la espectacularidad del torneo a nuestras consolas, acompañada de un buen número de modos y opciones de juego y de una jugabilidad satisfactoria. Las limitaciones de este deporte tan particular se hacen notar, sobre todo en lo que respecta a sus posibilidades de diversión, que van muy de la mano con la pasión que despierte en el usuario este deporte. No obstante, su mayor problema nos lo encontramos en algunos aspectos técnicos que son objeto de mejora para futuras entregas. Pero Yuke parece haber encontrado el camino a seguir, por lo que la mejora es inevitable en el futuro. Por lo de pronto, los aficionados a la lucha libre disfrutarán con la entrega más satisfactoria hasta la fecha.

Lo mejor- El modo historia- El amplio plantel de luchadores- Consigue transmitir la espectacularidad del torneo
Lo peor- Visualmente tiene altibajos- La extraña interacción física- Un año más, los narradores ingleses